ACTIVA MENTE 1. IMAGINADOR
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ACTIVA MENTE 1. IMAGINADOR

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Entrenar la mente para mantener activas ciertas funciones, para ejercitar la memoria, para refrescar la capacidad de relacionar conceptos es fundamental a partir de cierta edad. Este libro nació como respuesta a esos requerimientos y contiene todo tipo de actividades y desafíos con distinto grado de dificultad: sudoku, laberintos, juegos para buscar y encontrar objetos escondidos, preguntas y respuestas, enigmas, crucigramas, juegos de unir con flechas y mucho más.

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